Openbank

Diseño de APP bancaria
#DiseñoDeAPP #UX #DobleDiamante #DesignThinking
Este producto digital es una versión de Openbank orientada a mejorar la accesibilidad de las personas mayores o con dificultades de movilidad o lectura.
- Objetivo: Mejorar la Experiencia de Usuario de la Gente mayor en una app bancaria.
- Problema: La digitalización de los bancos y el desplazo de las personas mayores
- Solución: app bancaria accesible, fácil de usar y orientada a personas mayores
La digitalización de los bancos y las personas mayores
El gobierno ha sacado estas medidas en base a lo provocado por el movimiento:
- Ampliación de los horarios de atención presencial que abarque como mínimo de 9:00 horas a 14:00 horas para servicios de caja. Este servicio se proporcionará en ventanilla o en cajero con asistencia personalizada dentro del horario de oficina.
- Disponibilidad de al menos una persona por oficina para llevar a cabo estas funciones.
Trato preferente a los mayores en las sucursales, con prioridad en casos de alta afluencia de público en oficinas. - Establecimiento de canal prioritario en la asignación de turnos para la atención comercial de los mayores de 65 años y personas con discapacidad y optimización de los canales de gestión de citas previas.
- Formación específica obligatoria al personal de la red comercial en las necesidades de este colectivo, que permita ofrecer una atención más ajustada al perfil de las personas mayores.
- Seguimiento y adecuación continuada del conjunto de medidas puestas en marcha para la atención a clientes senior, identificando sus necesidades más frecuentes y transmitiendo los mensajes con un lenguaje sencillo y adaptado a este segmento.
- Atención telefónica preferente sin coste adicional o directa, a través de un interlocutor personal para los clientes mayores o con discapacidad.
- Horario de atención telefónica mínimo entre las 9:00 h y las 18:00 h para los clientes a los que se les presten servicios sin oficina.
Garantía de adaptabilidad, accesibilidad y sencillez de los canales en función de su uso, poniendo a disposición de estos clientes versiones con lenguaje y vista simplificados, con el menú de las operaciones más frecuentes del cliente o cualquier otra medida de similar efecto. - Reparación de los cajeros fuera de servicio para asegurar el aprovisionamiento de efectivo en un máximo de 2 días laborales e información del cajero alternativo más cercano.
- Ofrecimiento a los clientes de acciones de educación financiera, digital y prevención de fraudes por el canal que resulte más adecuado. Reforzar la educación financiera, digital, y de prevención de fraudes a este colectivo de clientes, a través de talleres, seminarios o herramientas similares, que faciliten la accesibilidad de los canales a las personas mayores o con discapacidad.
- Las entidades comunicarán al colectivo de clientes mayores las medidas que adopten para darles a conocer las mejoras puestas a su disposición.
- Ampliación del objeto del Observatorio de Inclusión Financiera para hacer un adecuado seguimiento de las medidas adoptadas por las entidades para la prestación personalizada de los servicios financieros.
Crear una app que mejore la experiencia de usuario en los bancos para la gente mayor.
“Primero se debe vencer la brecha de conocimiento que existe, pero también se debería enfocar el uso de la app de forma personalizada a este tipo de público, no es lo mismo hacer transacciones para un millennial, que para una persona mayor a los 60 años”
Modelo Doble Diamante
El modelo del doble diamante es una de las distintas maneras de llevar a cabo un Design Thinking. Su representación visual son dos rombos (“diamantes”), donde el primero simboliza el proceso creativo –compuesto por dos etapas “Investigación y análisis”, y el segundo el proceso de prototipado –compuesto por dos etapas “ideación e implementación.”
Observar
Esta fase sirve para entender y contextualizar el problema u oportunidad real al que se enfrentan. Aunque es común comenzar con una hipótesis acerca del problema a resolver, hay que validarla haciendo test e investigación con usuarios.
Para lograr una recopilación de información útil y adecuada para concretar el problema son necesarias dos cosas:
• Mantener una mente abierta, de modo que el apego a una hipótesis o posible solución no se convierta en un sesgo que perjudique la etapa de recolección de datos.
• Fomentar una actitud orientada al usuario, en sus necesidades y en su comportamiento.
En esta fase, trabajaremos con herramientas como diarios y observación de usuario, lluvias de ideas o encuestas.
- Desk research (noticias e información sobre el tema en internet)
- Netnografía (Búsqueda de opiniones, reseñas y comentarios en foros, webs y redes sociales, entre otros.)
- Research Question (diagrama de Venn)
Benchmarking - Dafo (Estudio de la situación de una empresa, proyecto o persona analizando sus características internas (Debilidades y Fortalezas) y su situación externa (Amenazas y Oportunidades).
- Entrevistas
- Cuestionarios
Sintentizar
Es probable que la primera fase resulte en un gran volumen de información. Hay que gestionarla y organizarla adecuadamente para poder aplicarla de manera efectiva. En esta etapa esa información se filtra y se organiza para llegar a una definición definitiva del problema.
En esta fase identificaremos:
- El contexto del proyecto.
- El alcance del proyecto, y qué es lo que queda fuera.
- Oportunidades ocultas.
- Cuellos de botella.
- Ineficiencias o recursos malgastados.
Herramientas como los focus groups o el mapeo de customer journey son fundamentales.
- User Persona
- Mapas de empatía
- Customer Journey
- Matriz de necesidades
Idear
Este es el momento en el que comienza el trabajo de diseño de múltiples soluciones al problema que hemos definido en las dos fases anteriores. Este trabajo puede ser multidisciplinar y abarcar diferentes metodologías, pero el objetivo es siempre el mismo, desarrollar prototipos con iteraciones constantes basadas en test y comentarios/opiniones de usuarios.
- Findings e insights
- Ideas organizadas en clusters.
- Matriz de utilidad y viabilidad
- In-Out
- MoSCoW (Este acrónimo hace referencia a una técnica que nos ayuda a priorizar las funcionalidades, desde las que son esenciales para que el producto sea un éxito (Must), hasta las que no se deberían incorporar porque no aportan nada (Won’t), pasando por las que aun sin ser de alta prioridad deberían valorarse para ser incluidas (Should) y las que podrían, aun sin ser necesarias, estar bien añadir en alguna fase futura del proyecto (Could).
- Propuesta de valor
- Business Model Canvas
Diseñar
En esta etapa se reducen las soluciones planteadas a una, basándonos en test con usuarios que validen cuál es la opción que mejor resuelve el problema planteado. Después de eso, ya se puede pasar el producto a producción y lanzarlo.
Una vez que el producto está en el mercado, el ciclo de mejoras e iteraciones continúa, por lo que es necesario establecer canales de feedback de los usuarios. También, llegado a este punto, contaremos con un banco de métodos de diseño empleados en el proceso.
- Moodboard
- SiteMap
- Flowchart
- Wireframe
- Sistema de diseño
- Prototipo en alta

1. Observar
Estudiamos en grupo las circunstancias que rodean a la problemática¿Qué información encontramos sobre los bancos y la gente mayor?
Siguen cerrando sucursales físicas, el único punto de contacto de la mayoría de las personas mayores con sus bancos, dejándoles desamparados.
“Soy mayor, no idiota”. Es el mensaje que ha empezado a correr en forma de cadena masiva en WhatsApp . y provocando que el dia 5 de febrero las personas mayores no usen las tarjetas de credito para ningun tipo de operacion bancaria y de pago como forma de protesta, causando que la entidad bancaria quede muy mal parada.
Medidas para mejorar la atención: Atención presencial 9:00 a 14:00h, Trato preferente a los mayores, Atención telefónica 9:00 h – 18:00 h, Reparación de los cajeros fuera de servicio, Ofrecimiento a los clientes de educación financiera
La petición viral de una persona mayor para mejorar la atención de los bancos ha llegado al Gobierno y han dicho a los bancos que mejoren su atención a esta población.
El cierre de oficinas y la escasa atención presencial, afecta a las personas mayores que no pueden manejarse con las aplicaciones móviles y las nuevas tecnologías.
Las únicas opciones que tienen las personas para hacer movimientos bancarios es a través de internet.
Aumentar los lugares pare realizar movimientos bancarios Más cajeros en zonas menos pobladas Mejorar el servicio de atención al cliente
Conclusiones:
Atención mediocre: Las personas que atienden al público no tienen en consideración la edad ni los conocimientos de su interlocutor.
Internet: Las personas mayores denuncian que para hacer cualquier trámite bancario les exigen tener internet.
Zonas rurales y cajeros: en las zonas despobladas que es donde hay más densidad de personas mayores, no hay cajeros suficientes y de cercanía para que la gente pueda sacar dinero.
¿Qué se habla en internet sobre los bancos y la gente mayor?

Preguntas para ayudarnos a enfocar las problemáticas


2. Sintetizar
Creamos en grupo usuarios modelos e intentamos ponernos en su lugar para ver cómo podemos solucionar sus problemas.Perfiles de usuario
Hemos desarrollado dos perfiles de usuario o user personas, de entre 60 a 80 años para que encajen en la problemática que tratamos:Apto tecnológico: Julia Ordoñez

No apto tecnológico: Felipe Castro


3. Idear
Con todos los datos recopilados, empezamos a desarrollar soluciones de las ideas.
Nos organizamos las ideas

Colocamos las ideas en una matriz en función de lo útiles y lo viables que sean

Lienzo sobre el que pintamos nuestro modelo de negocio.

4. Diseñar
De forma individual realizamos el sistema de diseño y el prototipado. Elijo diseñar una app alternativa de Openbank que se extremadamente accesible y muy usable para cualquier persona, manteniendo y simplifiando su identidad visual.



Organización del contenido para aumentar al máximo su usabilidad, simplicidad y accesibilidad.

Estilos básicos: Colores y tipografías del diseño.



El prototipo en profundidad

Vídeo del flowchart
Cómo hace el usuario un bizum. También estaría la opción rápida, donde podría saltarse varios pasos e ir a la pantalla del importe directamente, pero enseñamos el modo “largo”.
Vídeo Onboarding
Explicación al usuario nuevo de qué puede encontrarse y cómo funciona la app.
La parte del registro sólo incluye la primera pantalla. Para crear una cuenta bancaria son necesarios bastantes más pasos que no están reflejados.
Vídeo faceID
Inicio de sesión cuando ya has iniciado sesión anteriormente con sistema de reconocimiento facial
Mapa de interacciones
Funcionamiento básico de la app.
Están creadas las pantallas principales y las necesarias para hacer un bizum.






